Innhold

  1. VR-briller: hva er de?
  2. Bruksområder
  3. Utvalgskriterier og estimert kostnad
  4. [box type = "note" style = "rounded"] HTC Vive Cosmos hands-on: oversikt, parametere og funksjoner [/ box]
  5. Fordeler og ulemper med nye ting fra HTC

Gjennomgang av virtual reality-briller HTC Vive Cosmos praktisk

Gjennomgang av virtual reality-briller HTC Vive Cosmos praktisk

Fordyp deg i spillet, fly til en annen planet, besøk perioden med dinosaurer, gå langs havbunnen mellom flytende haier - alt dette er ikke lenger fra kategorien fantasi. Nå kan dette og mye mer gjøres uten å forlate hjemmet ditt. Ta på deg briller, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kalles, en hjelm for nedsenking i virtuell virkelighet, og alt vil være mulig. Tiden vil komme når virtuell virkelighet vil begynne å erstatte vårt grå og ikke interessante virkelige liv.

VR-briller: hva er de?

Virtual reality-briller er en spesiell supermoderne enhet som kan simulere ethvert tredimensjonalt rom med alle sine audiovisuelle funksjoner. Alt oppleves som ekte. Enheten består av en plast, og noen ganger pappkropp, som har en innebygd skjerm og spesielle linser for å fokusere bilder separat for hvert øye. Det er takket være denne adaptive overføringen, skilt for hvert øye, at effekten av å være i en annen virkelighet skapes, samt spore alle hodebevegelser ved hjelp av sensorer (gyroskop og akselerometer).

For mer intensiv samhandling mellom brukeren og den virtuelle brukes hjelpedeler, for eksempel:

  • For å navigere i 3D brukes et magnetometer - noe som ligner på et kompass.
  • Det er en "magnetisk knapp" for å aktivere brukerens spesielle evner under spillet. Avhengig av scenariet i spillet, for eksempel, kan du skyte fra våpen, hvis det skyter, eller akselerere mens du kjører, hvis det er en racerbane.
  • Et uunnværlig tillegg er utvilsomt fjernkontrollen, som gjør det mulig å enkelt bytte innstillinger for videoapplikasjoner, lydtillegg. Med hjelpen utvides funksjonaliteten til VR-briller betydelig.
  • For direkte interaksjon med objekter og det indre miljøet brukes en bevegelseskontroller.
  • Hodetelefoner og en mikrofon er allerede kjente elementer i enhver virkelighet: surroundakustikk forbedrer tredimensjonal nedsenking, og ved hjelp av mikrofonen kan du skrive inn talekommandoer eller bare kommunisere med andre spilldeltakere.
  • I tillegg til enheter med direkte kontakt, er det også eksterne, for eksempel eksterne romlige sensorer, som ligger rundt omkretsen av rommet.

Bruksområder

Ofte brukes virtuelle briller i spill og når du ser på 3D-videoer, men faktisk er de relevante i mange andre retninger:

  • De såkalte virtuelle reisene blir stadig mer populære blant brukerne, for med deres hjelp kan du besøke en rekke land, besøke jungelen, gå langs kysten om vinteren, fly i en luftballong og alt dette uten å reise deg fra favorittstolen din hjemme.
  • VR-briller vil bli en viktig enhet i utdanningen, for eksempel i studiet av medisin, historie, fysikk og mange andre vitenskaper.Slik bruk vil gi en mulighet for en grundigere fordypning i forskning, historiske epoker og eksperimenter. Det er visualiseringen av objektet som studeres som oppmuntrer til interesse og bedre memorisering - dette er allerede et bevist faktum.
  • For medisin vil virtuelle hjelmer ganske enkelt være uerstattelige i analysen og behandlingen av mange sykdommer, som fobier. Det er allerede vellykkede eksempler på VR-konsultasjoner i USA, takket være at komplekse psykiske lidelser er kurert.
  • Presentasjoner av prosjekter som bruker multimedia, vil snart bli en saga blott. Det er mye mer realistisk å forestille seg prosjektet til objektet, prosessen med konstruksjonen, noe som gjør det mulig å fordype seg i det ved hjelp av virtuell nedsenking.

Og dette er selvfølgelig ikke alt: å holde massearrangementer med virtuell tilstedeværelse av eksterne seere, selge på Internett, der du kan presentere varer ved hjelp av VR, vil kommunikasjon i forskjellige budbringere bli levende og uforglemmelig. De som tror at virtuelle briller bare er spill for spillere tar veldig feil og vil være overbevist om dette i nær fremtid.

Utvalgskriterier og estimert kostnad

Først og fremst må du bestemme hvilken enhet de vil samhandle med, samt den rimelige kostnaden. Alle VR-briller er delt inn i 4 grupper, avhengig av hva de skal kobles til:

  • PC eller bærbar PC;
  • smarttelefon;
  • spillkonsoll;
  • jobbe selvstendig uten å binde seg til enheten.

Hver av typene har sine egne egenskaper, fordeler og ulemper, men de har omtrent de samme kriteriene når du velger:

  • om parametrene til den tilkoblede enheten er egnet for den valgte brillemodellen (operativsystem, skjermoppløsning, mulige synsvinkler);
  • er det mulig å koble til ekstra enheter for å forbedre nedsenking (kontakter for eksterne enheter);
  • om kraften til en PC, bærbar PC eller smarttelefon er tilstrekkelig til å samhandle med VR;
  • er det noe ekstrautstyr for dykking (for eksempel et kamera, spesielle kontrollere).

Viktig!

For full komfort mens du holder deg i den tredimensjonale dimensjonen, er det nødvendig å ta vare på sikker fiksering av hjelmen på hodet, ta hensyn til særegenhetene til synet (hvis det er problemer, er det nødvendig å sørge for muligheten for å justere linsene), oftest indikerer produsenter den generelle utvidelsen av skjermen for begge øyne (for å beregne, må du dele den av to).

Etter pris

Kostnaden avhenger av kompleksiteten til enheten (sensorer, ekstra forsterkere osv.) Og den interagerende enheten.

Så VR-briller for smarttelefoner er de rimeligste på markedet til en pris ($ 20-170). Det er med dem det er bedre å begynne å bli kjent med denne typen teknikker. Enheter for PCer og bærbare datamaskiner er mye dyrere og tilgjengelige for velstående brukere eller selskaper som tilbyr tjenester. Området er mellom $ 500 og $ 1000. Spillkonsoller krever enheter med utvidet funksjonalitet, så prisen er $ 300-500. De dyreste er frittstående briller for virtual reality. Kostnaden deres når 3000-4000 dollar, og dette gjør dem til en uoppnåelig drøm om bare dødelige. Du kan bare teste dem i spesielle Wirth-salonger.

HTC Vive Cosmos hands-on: oversikt, parametere og funksjoner

Det er over 1000 forskjellige VR-briller tilgjengelig på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung ble populære og krevde produsenter av enheter. Mange produsenter prøver seg på høyteknologi, for eksempel DJI Goggles testet VR-briller for quadcopters, med deres hjelp kan du oppleve en ekte fugleflukt og se miljøet fra en høyde.

HTC er fortsatt det mest avanserte virtual reality-selskapet. Den nye HTC Vive Cosmos hands-on-modellen ble presentert i høst. Salget har nettopp startet i Europa. Utvilsomt vil dette være det nye flaggskipet til produsenten, forskjellig fra alt som tidligere er sett og testet.

Den tidligere utgitte HTC Vive Eye og det nye produktet er fundamentalt forskjellige fra hverandre, både når det gjelder design og maskinvare.

ParametereSpesifikasjoner
KompatibilitetPC, bærbar PC
Utstyrhjelm med innebygde hodetelefoner og mikrofon, styrespakkontroller
Skjerm1440 * 1700; RGB LCD
Innsynsvinkel110 grader
tilleggsegenskaperintern sporing, 6 kameraer, LED-lys for arbeid i mørket
Dimensjoneringen eksakte data
Vektukjent, men betydelig tyngre enn forgjengeren
Kostnaden600-700 $
HTC Vive Cosmos praktisk

Cosmos hands-on er anerkjent som det høyeste oppløsnings VR-hodesettet på 2800 * 1700 piksler i kommersiell bruk. Vis diagonal 3,4 tommer med RGB LCD. Det er ikke bare hvite, men også blå, røde og grønne lysdioder for bakgrunnsbelysning. Dette forbedrer fargegjengivelsesegenskapene, lysstyrken og kontrasten til bildene. Oppdateringsfrekvensen på skjermen er 90 Hz, det tar mye strøm å slå på alle disse pikslene med 90 bilder per sekund.

Det er ingen ekstern sporing i denne modellen. Alt er inne i hjelmen, noe som gjør den ganske tung. Som en intern sporingsenhet er enheten utstyrt med 6 kameraer, som er ansvarlige for å spore miljøet og kontrollere. De blir assistert av en konvensjonell G-sensor og et gyroskop. Kontrollerne er utstyrt med en separat LED-bakgrunnsbelysning som muliggjør sporing i mørket, samt sin egen G-sensor og gyroskop. Hver kontroller krever 2 AA-batterier for å få strøm.

Design

Det oppdaterte utseendet er beundringsverdig. Praktiske og holdbare fester fester hjelmen komfortabelt til hodet. De nye stroppene er tungt vektet slik at de er konstruert for å belastes jevnt, noe som reduserer utmattelse betydelig under langvarig slitasje.

Det er et hengslet visir som du enkelt kan gå inn i og ut av virtuell virkelighet uten å fjerne enheten. I dette headsettet er alt tenkt ut i minste detalj, til og med det faktum at i et aktivt spill svetter spilleren, og dette gjør de myke innsatsene våte. Det er derfor de ble fjernet, etter flere økter kan de vaskes og settes inn på nytt.

Hvis vi snakker om ergonomien og utformingen av kontrollerne, er det verdt å merke seg at de først er ganske uvanlige, hovedsakelig på grunn av vekten. Over tid, etter en viss brukstid, blir hendene vant til vekt og form. Styrespakekontrollere gjør en utmerket jobb med å hjelpe enheten med å skape en dyp fordypning i virtuell virkelighet.

Den store fordelen med disse VR-brillene er at de er modulære. Dette betyr at de medfølgende øreproppene enkelt kan byttes ut mot andre passende. I tillegg kan hodesettets front også byttes ut med en modul med IR-sensorer i stedet for kameraer, og da er interaksjon med eldre PC-versjoner mulig.

HTC har inngått et samarbeid med Intel for å utvikle et trådløst system for adapteren. Nå trenger du ikke lenger være redd for muligheten for å bli viklet inn i ledningene under det aktive spillet og bevege deg rundt i rommet.

Fordeler og ulemper med nye ting fra HTC

Fordeler:
  • høyoppløselig skjerm;
  • bruk av forskjellige lysdioder for bakgrunnsbelysning (ikke bare hvit, men også rød, blå og grønn), noe som forbedrer fargegjengivelsen betydelig;
  • headsettet er utstyrt med et internt sporingssystem, det er ikke lenger behov for eksterne tillegg som krever spesiell plassering i rommet;
  • selve hjelmen og kontrollerne har et eget system for belysning og sensorer, noe som øker nøyaktigheten av overføring av bevegelser betydelig;
  • godt gjennomtenkt feste av briller, jevnt fordelt lasten, og reduserer dermed utmattelse;
  • evnen til å justere linsene (viktig for de som har synsproblemer);
  • kan brukes med briller;
  • et hengslet visir lar brukeren enkelt kontrollere oppholdet i virtual reality;
  • myke innsatser i saken er avtakbare, de kan lett vaskes mellom øktene;
  • modulær struktur gjør at noen deler kan byttes ut;
  • den trådløse adapteren frigjør deg fra ledninger og alle ulemper som følger med dem.

Ulemper:
  • Hodesettet er ganske tungt, og dette skaper litt ulempe i begynnelsen av bruken;
  • Høye kostnader: Vive Cosmos er ikke tilgjengelig for den gjennomsnittlige brukeren på grunn av den høye prislappen. En slik hjelm kan bare testes i spesielle virtual reality-salonger.

Samlet sett vil HTC Vive Cosmos hands-on definitivt skille seg ut fra andre på markedet med sine parametere og høye, avanserte funksjoner. Den største ulempen vil være for dyrt, noe som etterspørselen kan være liten. Hva er poenget med å bruke $ 600 for denne modellen hvis du kan kjøpe noe litt enklere i funksjonalitet, men mye billigere, og derfor rimeligere.

Datamaskiner

Sport

skjønnhet